10 vidéos TED incontournables pour les concepteurs
TED (Technologie, Divertissement, Design) existe depuis 1984 avec l'objectif principal de diffuser de très bonnes idées et expériences liées à la technologie, au divertissement et au design. Vous n'êtes peut-être pas familier avec cette conférence, mais sérieusement, les dispositifs technologiques cool comme Xbox Kinect sont inspirés par l'un des discours de TED.
Pour sûr, il ne s'agit pas seulement d'une technologie compliquée ou d'une théorie du design hardcore. TED est inondé par des designers, des développeurs et des chercheurs de premier plan et innovants, à savoir Tim Bernett Lee, Don Norman et Dennis Dutton, qui sont prêts à partager leur histoire de vie, leur expérience et leur vision pour un plus grand bénéfice du monde.
Puisque nous sommes un hybride de développeur Web et de graphiste, je vais vous présenter 10 vidéos TED incontournables qui explorent la façon de créer un design génial, ou vous poussent à penser grand dans votre carrière de designer, ou même à prédire le 5000 prochains jours du web. Les 10 vidéos peuvent vous coûter de 10 à 30 minutes, mais ce sera certainement l'un des meilleurs investissements dans votre vie.
Raccourci vers:
- Trouve le design dans le détail par Paul Bennett
- Design + Discovery par David Carson
- Trois façons de bien vous rendre heureux par Don Norman
- Happy Design par Stefan Sagmeister
- Beauté complexe par conception par Marian Bantjes
- Une théorie darwinienne de la beauté par Denis Dutton
- Des conceptions révolutionnaires pour des produits ultra-low cost par RA Mashelkar
- La simplicité se vend par David Pogue
- Le prochain Web de Tim Berners-Lee
- Les 5 000 prochains jours du Web par Kevin Kelly
1. Trouve le design dans le détail - Paul Bennett
Le directeur artistique d'IDEO, Paul Bennett nous montre, dans un drôle de sens, comment la résolution des besoins individuels répond aussi aux besoins de l'entreprise, en d'autres termes, comment The Small peut aider à faciliter et créer The Big. La présentation ne couvrira pas l'organigramme effrayant ou la mort épouvantable de PowerPoint, mais une série de produits ludiques qui résolvent de petits problèmes universels et négligés.
En tant que concepteur, nous concevons principalement de notre point de vue, mais ne sachant pas que les utilisateurs sont ceux qui utilisent réellement notre produit. À travers plusieurs exemples comme aider le système de santé du Minnesota à améliorer l'expérience des patients, Paul Bennett nous dit que regarder de l'avis de l'utilisateur est vital pour résoudre leurs problèmes, ce qui semble minuscule mais peut réellement avoir un impact énorme.
Paul apporte ensuite quelques histoires d'invention célèbres pour conseiller aux designers d'être au courant de tout ce qui vous entoure et de les transformer en une solution simple pour les utilisateurs . Pour lui, passer trop de temps à penser à rendre le produit beau n'est pas pertinent, comparé à la résolution du besoin réel de l'utilisateur. Voir son discours pour plus d'exemples pratiques et d'explications.
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2. Design + découverte - David Carson
Beaucoup de concepteurs partagent comment faire un beau design, mais ils ne partagent pas beaucoup comment ils font un beau design en découvrant le monde. David Carson a fait ce trou en partageant ses découvertes de vie inspirantes et amusantes qui mènent finalement à son propre grand design.
Contrairement à la plupart des discussions présentées ici, cette discussion est assez aléatoire. Cependant, il couvre de nombreux types de dessins, en particulier les dessins de typographie avec sa propre opinion exprimée. L'un des exemples les plus amusants et les plus divertissants est 2 panneaux de stationnement différents qui écrivent la même phrase 'No Parking', mais le style d'écriture a fait penser au conducteur que l'un des auteurs est psycho killer, lui évitant ainsi de garer sa voiture. signe.
La conversation a ensuite progressé avec plus de découverte divertissante, et David a touché plus de modèles qui ont de graves problèmes qui devraient être notés par les concepteurs Web pour éviter les erreurs similaires, comme la mauvaise émotion exprimée par le personnage dans les publicités a ruiné la sensation de quoi devrait être une publicité heureuse, ou de mettre des annonces inappropriées à côté de la photo de l'incident du 911 a été une erreur terrible qui va mettre les gens vraiment en colère.
David a terminé la discussion en encourageant les concepteurs à avoir le courage d'essayer quelque chose de nouveau, et il a en outre fait une excellente définition du «bon travail». Donc, cette conversation ne se limite pas au rire et au divertissement, c'est une découverte de la vie réelle qui vise à explorer et résoudre des problèmes de conception de la vie réelle.
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3. Trois façons Un bon design vous rend heureux - Don Norman
Don Norman est un critique de design qui avoue que tout ce qui suit son conseil sera utilisable mais moche. Mais, dans cette conférence, il va discuter de la relation entre le bon design et l'émotion, et expliquer les 3 indices émotionnels qu'un produit bien conçu doit atteindre pour réussir.
Dans le discours, Norman explore un design moins fonctionnel mais les gens l'ont acheté uniquement pour sa beauté, et aussi le design qui contient à la fois une immense beauté et une excellente fonctionnalité. Il étend ainsi son sujet pour explorer les niveaux de traitement de l'information par le cerveau humain, et comment nous pouvons construire une conception basée sur ces niveaux de traitement de l'information.
Les niveaux de traitement de l'information sont répartis en 3 niveaux: viscéral, comportemental et réflexif. Le viscéral est le niveau où le cerveau nous dit si la chose, la couleur, le son et même le visage sont bons ou mauvais. Vous pouvez décider quelle police ou quelle couleur fera en sorte que le client se sent bien en fonction de ce niveau.
Comportement est tout au sujet de se sentir dans le contrôle, si généralement il comprend la convivialité, la compréhension et peut-être la sensation. Le couteau global est un bon exemple utilisé par Norman pour expliquer ce niveau.
Le troisième niveau, le niveau réflexif, est expliqué à travers une série d'exemples qui prouvent que l'humain achète quelque chose non pour sa fonctionnalité, mais pour une raison plus profonde comme leurs propres images ou la protection de l'environnement, comme l'explique Norman.
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4. Design heureux - Stefan Sagmeister
C'est une conférence qui vous fera rire et vous réjouir, et c'est ce que le graphiste Stefan Sagmeister veut partager, comment ces bons moments de sa vie ont un rapport avec le design.
Après avoir partagé ses moments amusants à Hong Kong, Stefan a montré une liste d'incidents heureux qui se sont produits dans sa vie, puis amène le public à la découverte que la plupart de ces incidents heureux ont un rapport avec sa carrière de dessinateur. Il a ensuite conclu qu'il y a deux façons d'expérimenter un design heureux: être heureux tout en expérimentant le design et être heureux lors de la conception.
Après la conférence, vous découvrirez des histoires vraies qui explorent le vrai design heureux, qui est le design qui vous fait vous sentir vraiment heureux, mais pas seulement des visualisations du bonheur. Le designer a terminé la discussion en partageant trois types de designs qui vous apportent un vrai bonheur et, vous pouvez probablement vous y attendre, certains d'entre eux sont aussi des dessins très amusants.
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5. Beauté complexe par conception - Marian Bantjes
Sans doute, l'individualité de vos produits les rend uniques, et Marian Bantjes ne va pas vous montrer quelques études de cas, mais son expérience de vie réelle qui a prouvé cette idéologie.
Marian était comme la plupart des designers avant, croyait que l'ego ne devrait pas être impliqué dans le design. Mais après 20 ans de typographie et de design graphique, elle a décidé d'opter pour un style de travail avec une approche plus personnelle, aussi comme une humble tentative de faire ce qu'elle aimait vraiment. Pour elle, cela semble être une mauvaise décision, mais quelque chose d'étrange est arrivé. Elle est devenue extrêmement populaire.
Depuis lors, elle a décidé d'appliquer son style personnel à ses produits, en créant quelque chose qui crée des avantages pour le client et pour elle-même. Elle a ensuite présenté plusieurs modèles qui ont été imprégnés par son style personnel, parler de leur façon de travailler et de la réaction des clients à ses créations.
Marian croit qu'avec une approche plus personnelle appliquée, votre produit sera plus convaincant, intéressant et durable . Est-ce que cela apporte de la joie? Y a-t-il un sentiment d'émerveillement? Est-ce qu'il invoque la curiosité? Voilà ce à quoi elle pense dans son processus actuel de création de produits.
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6. Une théorie darwinienne de la beauté - Denis Dutton
Souvent, nous voulons concevoir un beau produit, mais nous ne connaissons pas vraiment la perception humaine de la beauté. Denis Dutton veut vous explorer ce sujet particulier, avec ce qu'il appelle la théorie darwinienne de la beauté. Et bien sûr, en tant que celui qui aime l'art, il explique la théorie avec une animation très divertissante et animée.
Denis étudie la philosophie de l'art et de l'esthétique pour vivre. Il a compris que c'était un sujet extrêmement compliqué, car ce que nous appelons humainement beau est si différent. Il peut s'agir d'un visage de bébé, de films comme 'The Wizard of Oz', ou même d'un but gagnant dans un match de football de Coupe du Monde. Un compte qui explique l'existence de la beauté sur tout va être fou.
Cependant, il a découvert qu'il y a une sorte d'uniformité dans la perception humaine de la beauté, et cela passe même par le processus d'évolution de l'humain. Il a donné quelques exemples persuasifs, tels que la belle queue de paon et la hache de main Archeulian, pour prouver que l'humain a exactement la même perception à la beauté normale et à la beauté artistique.
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7. Des conceptions révolutionnaires pour des produits ultra-low-cost - RA Mashelkar
L'ingénieur RA Mashelkar veut mettre au défi votre réflexion sur la possibilité, car il a partagé trois histoires vraies sur la façon dont les produits qui semblent impossibles à réaliser peuvent être créés par eux pour toutes les personnes à faible revenu en Inde. Ce sont des histoires de foi et d'affaires intelligentes.
La première histoire concerne une production de 2000 $ de voiture. Cela semble vraiment impossible car même si vous voulez produire la pire voiture du monde, le coût de production doit encore dépasser les 2000 $. Mais ils l'ont fait. Et la voiture fonctionne très bien, tout comme les autres voitures du monde. Derrière le succès est une idéologie que, vous ne pouvez pas utiliser la même méthode que précédemment si vous voulez percée . Il explique ensuite en détail comment ils ont réalisé le produit.
L'histoire suivante est encore plus incroyable et touchante. Jamais vu la jambe artificielle? Il en coûte 20000 $ et vous pouvez seulement l'utiliser pour marcher, à condition que la chaussée est parfaite et lisse. Et devinez quoi, puisque la société indienne ne peut pas se permettre ce coût, le pied de Jaipur a été créé comme une jambe artificielle de 28 $ pour eux. Ce n'est même pas une alternative, comme avec le pied de Jaipur, les personnes handicapées peuvent marcher, courir et même grimper aux arbres. Tout simplement incroyable.
Il parle ensuite de l'histoire médicale qui semble complètement ridicule mais qui a été réalisée en Inde. Toutes les inventions partagées étaient impossibles pour l'humain avant, mais elles ont ensuite été inventées avec succès. Le moteur de ces inventions est la conviction que vous pouvez réaliser l'impossible, et aussi créer plus à partir de moins pour plus . C'est ce que RA Mashelkar considérait comme l'ingénierie gandhienne.
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8. La simplicité se vend - David Pogue
Simplicité, tous les designers le savent, mais tous les designers ne peuvent y arriver. David Pogue utilise à la fois les designs qu'il considère comme les pires interfaces et les exemples encourageants de superbes designs pour vous faire comprendre ce qu'est vraiment la simplicité.
La vidéo est marrante, mais ce n'est peut-être pas drôle pour un utilisateur de PC car tout au long de la conversation, David critique tout ce qui concerne Microsoft Windows tout en louant Apple. Cependant, le parti pris ne signifiait pas que tous ses points n'étaient pas vrais. Par exemple, les choix dans l'ancienne boîte de dialogue de déconnexion de Microsoft Windows doivent figurer dans le menu contextuel. Il faut 3 clics pour éteindre l'ordinateur alors que Apple Mac n'a besoin que d'un clic.
Il existe également d'autres exemples impressionnants autres que Microsoft Windows et Apple Mac, comme l'interface utilisateur simple de Google et le logiciel de reconnaissance vocale qui se sont concentrés sur l'augmentation de la précision de la reconnaissance vocale. Tous ces exemples vous disent que la simplicité sera la raison ultime pour laquelle un client achète votre produit .
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9. Le prochain Web - Tim Berners-Lee
Il y a 20 ans, Tim Berners-Lee a inventé le World Wide Web. Mais il n'a pas cessé de créer, et maintenant il construit un site web pour des données ouvertes et liées qui pourraient potentiellement débloquer nos données et recadrer la façon dont nous l'utilisons.
Qu'est-ce que les données liées? Pensez à un monde où tout le monde met des données sur le web et donc tout ce que vous avez imaginé est sur le web. C'est ce qu'on appelle des données liées. Pour vous aider à comprendre le concept plus facilement, voici quatre principes pour les données liées, tirés de la note de l'auteur:
- Utilisez les URI pour identifier les choses.
- Utilisez les URI HTTP pour que ces éléments puissent être référencés et recherchés ("déréférencés") par des personnes et des agents utilisateurs.
- Fournir des informations utiles sur la chose lorsque son URI est déréférencé, en utilisant des formats standards tels que RDF / XML.
- Inclure des liens vers d'autres URI connexes dans les données exposées pour améliorer la découverte d'autres informations connexes sur le Web.
La présentation entière tourne autour de ces quatre principes avec des élaborations qui touchent des exemples réels et des activités réelles que Tim Berners-Lee et d'autres font pour promouvoir des données liées.
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10. Les 5 000 prochains jours du Web - Kevin Kelly
Le World Wide Web est sans aucun doute l'une des choses qui évoluent le plus rapidement dans l'histoire de l'humanité, et il évoluera encore plus vite qu'avant. Kevin Kelly discute de ce qui pourrait arriver dans les 5000 prochains jours du web.
Kevin Kelly pense qu'en achetant des ordinateurs, des ordinateurs de poche, des téléphones portables et des ordinateurs portables connectés au réseau mondial, nous sommes en train de construire une seule machine globale . Quelle est la taille de cette machine? Eh bien, selon son sondage, il a 100 milliards de clics par jour, et il y a 55 trillions de liens entre toutes les pages Web du monde.
Alors, comment la construction d'une machine globale va-t-elle influencer le futur? La réponse est que tout sera connecté au web, et tout aura quelque chose comme une puce connectée au web . Et finalement, nous serons co-dépendants de cette machine globale que nous avons créée.
Il ne s'agit pas seulement de connexion, mais aussi de l'existence des données liées. L'un des meilleurs exemples donnés par Kevin est que vous n'avez plus besoin de parler de vous lorsque vous vous inscrivez sur un site social, car les données liées vous identifieront ainsi que le réseau de votre ami sur le web. C'est simplement parce que le web a lié toutes les données existantes sur le web et en prenant des informations à partir de ces données.
Puisque les données liées ont besoin de toutes nos informations, nous devrons être totalement transparents à propos de nous-mêmes, en partageant toutes nos informations personnelles sur le web . C'est le prix que nous devons payer pour réaliser cette fonctionnalité très pratique. Est-ce que ce sera le futur du web, ou le futur de l'humanité? Vous devrez trouver la réponse possible en suivant cette discussion.
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Réflexion
J'ai vraiment apprécié tant de vidéos TED mais je n'ai pas vu un designer ou un développeur parler de la façon de gagner beaucoup d'argent de la carrière de design. Pour moi, ce que j'ai vraiment appris de TED, c'est que la vie de web designer ne consiste pas seulement à gagner beaucoup d'argent, mais à mener une vie d'art, de compétence, d'expérience, de leadership et de contribution. Je les admirais et j'espère en faire partie.
Quelle vidéo TED vous impressionne ou vous apprend le plus? 10 est en fait un très petit nombre pour TED qui contient quelques centaines de vidéos, donc si vous avez découvert une bonne discussion sur le design ou le développement web, n'hésitez pas à partager avec nous!
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