10 façons dont l'Internet joue la vraie vie (pour le meilleur ou pour le pire)
Depuis l'aube du jeu moderne, nous sommes un peu plus attirés par les mondes qui imitent la vie plutôt que de bafouer ses règles. Les jeux sont plus attrayants quand ils nous donnent accès à des coins du monde réel avec lesquels nous ne pouvons pas nous engager, ou lorsqu'ils nous laissent prendre des décisions que nous ne pouvons pas faire autrement (comme construire des skylines et des communautés dans SimCity ), ou nous aurions des ennuis si nous devions les faire (comme la joie dans Grand Theft Auto).
C'est ce parallèle nécessaire mais qui disparaît entre la vie réelle et l'illusion de la réalité qui rend les jeux en monde ouvert si addictifs . Leur infrastructure est l'Internet, que nous exploitons pour un peu de jeu de rôle avec des amis du monde entier. Si amusant!
Donc, bien sûr, si nous permettons à Internet d'accéder à nos personnages virtuels pour se connecter, interagir et jouer ensemble au-delà des frontières, passer à l'étape suivante était un jeu d'enfant. Ce n'était que la nature humaine que, dans le but d'augmenter le plaisir, nous permettons à ce dernier d'empiéter davantage. Pour un, lui donner la permission d'apporter les principes du jeu dans le monde réel . Cela ne pourrait que signifier plus de plaisir ... non?
1. Explorer comme un jeu
Le jeu en réalité augmentée, la prochaine étape dans les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs), a été rendue possible par la prolifération sauvage du GPS de poche, alias smartphones. L'Ingress de Google tire pleinement parti de la capacité de suivre les mouvements des utilisateurs et ajoute une couche de réalité ludique sur la carte banale de notre environnement.


2. Rencontres comme un jeu: Tinder
Tinder est l'application de rencontre populaire qui redéfinit la datation moderne discute des dates possibles dans un cadre de jeu. La courbe d'apprentissage est aussi proche de zéro, ce qui a aidé à répandre comme une traînée de poudre parmi les milléniaux et les Z-ers de la même génération: balayez simplement sur les photos de profil que vous trouvez à votre goût, et balayez vers la gauche ceux que vous préférez en supposant que votre choix balaye la bonne façon sur votre propre image, la cour peut commencer!


3. Faire du shopping en tant que jeu
Les programmes de fidélisation sont un moyen éprouvé de faire fructifier les profits des entreprises, et les stocks augmentent, voire même rajeunissent complètement les races en voie de disparition, comme les magasins de brique et de mortier . Les histoires de succès des cafés utilisant la technologie pour améliorer l'expérience du parieur abondent, et le passage des cartes perforées aux applications pour fournir des récompenses (articles gratuits et autres) a été une aubaine pour l'industrie des services.

Et puis, le commerce électronique axé sur la communauté profite également de l'essor du magasinage en ligne: le bouton Acheter de Pinterest intègre les achats à la fin de la navigation inactive, et des applications comme Fancy ou Spring facilitent le magasinage des articles de marque. que jamais.

4. Traquer comme un jeu
La meilleure chose à propos de Foursquare, le service de check-in de géolocalisation, quand il a été lancé il y a six ans était, avouons-le, la capacité de traquer nos amis. L'introduction des badges et des mairies n'a fait qu'ajouter une nouvelle couche amusante à cette autorisation initiale de traquer et d' amadouer les amis sortants.


5. Fitness en tant que jeu
Il y a probablement une conclusion à tirer de la montée synchronisée des avertissements catastrophiques sur les modes de vie sédentaires et les applications de fitness. Mais ce n'est pas la question ici - ce qui est, cependant, c'est comment le sport devient un jeu, sur le dos des applications de fitness qui incitent les utilisateurs à s'entraîner en échange de toutes sortes de récompenses.


6. Conduire comme un jeu
Si vous n'êtes pas familier avec Waze, c'est une application pour les automobilistes qui compte beaucoup sur ses utilisateurs pour bien fonctionner. Il utilise des informations de crowdsourcing pour maintenir sa carte à jour, permet aux utilisateurs de chatter dans l'application et s'intègre aux réseaux sociaux à des fins de vantardise. En outre, comme une couche supplémentaire de gamification, dispose d'un système de points, avec le tableau de bord d'accompagnement, les conducteurs peuvent gagner ou perdre en fonction de la façon dont ils utilisent l'application.


7. L'enfance comme un jeu constant
Les plus jeunes générations expérimentent l'enfance d'une façon radicalement différente, voire millénaire (d'ailleurs, il est plus important que jamais que les parents évoluent au fil du temps). Les jeux sont plus importants que jamais pour les enfants qui grandissent dans les années 2000, et ils sont liés à des dessins animés, des parcs d'attractions, des Happy Meals - vous l'appelez.


8. Films en tant que jeux
Le cinéma existe depuis un certain temps et pourtant rien n'a beaucoup changé dans notre façon de vivre - unidirectionnellement, le spectateur restant passif du début à la fin. Mais les efforts visant à changer les choses ont déjà été faits et la technologie facilite de plus en plus aux innovateurs l'introduction de nouvelles fonctionnalités qui donnent au spectateur un rôle plus actif dans la narration du film.
Maintenant que la technologie 4D est largement disponible, nous sommes loin de réaliser la prophétie d'Aldous Huxley dans Brave New World, l'arrivée des «sensations» ou des films qui fournissent des sensations tactiles pendant le visionnement, qui sont pratiquement indiscernables de ceux des acteurs. Dans un mouvement encore plus proche de gamifier l'expérience cinématographique, la poussée pour le film interactif présenté pendant les années 90 par des penseurs avant comme David Wheeler voit maintenant une résurgence, principalement grâce à la VR qui prend un tel bourdonnement de la fin.

9. L'argent comme jeu
L'extraction de l'argent, ou bitcoins, est peut-être le meilleur exemple de la façon dont la technologie nous a permis de transformer même les actions humaines les plus élémentaires . La crypto-monnaie qui a été alternativement sur les hauts et les bas pendant une grande partie de sa durée de vie pourrait atteindre un certain équilibre dans le futur, si la pratique de l'exploitation minière devenait plus facile à comprendre.
D'un autre côté, son ouverture pourrait entraîner des abus de confiance - qui feraient sombrer instantanément un système financier créé par le crowdsourcing et sans banque ni État centralisé . Tout simplement pour le profane, c'est un jeu, où les mineurs s'affrontent pour résoudre des énigmes dites de «preuve de travail».
Leur travail leur permet de gagner du Bitcoin nouvellement créé, ce qui signifie qu'une plus grande partie est mise en circulation chaque fois que les mineurs vérifient une transaction.
10. Apprendre en tant que jeu
Si vous avez regardé autour du Web pour des cours en ligne pour poursuivre vos études, vous pourriez avoir été frappé par la façon dont presque chaque fournisseur de la Khan Academy à Duolingo comprend aujourd'hui une sorte de classement.


Emballer
Homo Ludens, Man the Player, s'est étendu pour décrire à peu près chacun de nous maintenant. La gamification s'infiltre dans nos vies de tous les jours - et nous sommes la plupart du temps mieux pour ça ... Ou vous n'êtes pas d'accord?

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